MEDIA & CULTURAL STUDIES

문화의 표면을 넘어,
그 안의 사람을 읽다.

방송, 게임, 만화, 팬덤.
우리가 보고 즐기는 것들이 사회와 만나는 지점을 연구합니다.

강신규 프로필
강신규 Ph.D.한국방송광고진흥공사 책임연구위원
연구자 소개 ↗
2023 미디어의 미래 컨퍼런스에서 발표하는 강신규 박사
IN CONVERSATION2023 미디어의 미래 · 사진 미디어오늘 / KCA
01 — IN THE FIELD
RECENT WRITING

최근의 생각

전체 기고 보기 ↗
2026.10.10기고

미겔 시카트의 『플레이: 호모 루덴스를 위한 인문학』 리뷰

게임의 규칙에서 놀이의 경험으로 시선을 옮기는 책을 읽습니다.

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2026.06.10기고

보는 요리, 플레이하는 서바이벌

요리 서바이벌 예능과 디지털 게임 사이의 간극을 살펴봅니다.

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2026.02.10기고

2025 게임이용자 실태조사 리뷰

이용률 변화의 구조적 맥락과 데이터가 설명하지 못하는 지점을 짚습니다.

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FROM THE WRITING
놀이는 현실 한복판에서,
현실의 재료를 잠시
다르게 쓰는 일이다.
강신규 · 게임제너레이션 · 2026.10.10『플레이: 호모 루덴스를 위한 인문학』 리뷰에서 ↗
흔들리는 팬덤 책 표지
SELECTED BOOK / 2024

흔들리는 팬덤

놀이에서 노동으로,
현실에서 가상으로.

아이돌 팬덤과 산업의 관계, 팬 플랫폼과 가상 아이돌. 좋아하는 마음과 산업이 맞물리며 만들어 내는 변화를 살펴봅니다.

저술 살펴보기 ↗
RESEARCH INTERESTS

세상을 보는 세 가지 창

연구 분야 ↗
스튜디오 안의 판은 끝나도,
그 결과를 가지고 노는 놀이는
스튜디오 밖에서 계속 이어진다.
강신규 · 게임제너레이션 · 2026.06.10「보는 요리, 플레이하는 서바이벌」에서 ↗
미디어 이슈&트렌드 기획위원 좌담회

미디어 이슈&트렌드 기획위원 좌담회 · KCA

DIALOGUES & PRESS

연구는 대화로
이어집니다.

연구실의 질문을 미디어 현장으로.
좌담, 컨퍼런스, 서평 속의 이야기를 만나보세요.

뉴스와 활동 보기 ↗